Ficha Técnica
Nombre: HUNTER X HUNTER
Creado Por: Yoshiro Togashi
Género: Shonen, acción, aventura, fantasía
Volúmenes (manga):27
Episodios: 62
OVAS: 3 (Episodios): 30
Historia
A los diez años, Gon es capturado por un oso-zorro salvaje, pero es liberado gracias a Kite, un cazador que venía de un largo viaje. Al mencionarle Gon a Kite el nombre de su padre (Ging Freecss), presuntamente fallecido según lo que le había contado su madre adoptiva Mito, Kite le cuenta que en realidad es falso, que su padre es el mejor cazador del mundo.
Cuando Gon cumple los 12 años, en contra de la voluntad de Mito, decide marcharse por su cuenta hacia donde se realiza el Examen de cazador. Durante el camino conoce a Leorio, y a Kurapika y deciden emprender el camino hacia el lugar del examen juntos, consiguiendo llegar allí tras pasar diversas pruebas.
El Examen de Cazador
En la primera prueba del examen de cazador, Gon conoce a Killua Zaoldyeck, quien se vuelve su mejor amigo. Más tarde se entera de que Killua es en realidad hijo de una familia de asesinos famosa en todo el mundo, la familia Zaoldyeck, y que él, queriendo escapar de ese futuro, había vencido a sus padres, decidido escapar y unirse al Examen de cazador. Luego conocen a Hysoka, un mago de actitud misteriosa con un instinto asesino muy denotado.Los cuatro protagonistas consiguen superar las cuatro pruebas para llegar al examen final, donde el sistema para aprobar a los candidatos se basa en una lucha uno contra uno. Todos consiguen aprobar y volverse cazadores, excepto Killua, que es descalificado debido a que había asesinado a uno de los participantes, tras el proceso invisible de hipnosis al que le había sometido su hermano Yellmi.
Torre Celestial
Tras rescatar a Killua de la mansión Zaoldyeck, Kurapika y Leorio deciden tomar caminos diferentes a los de Gon y Killua. Killua propone a Gon ir a la Torre Celestial para fines de entrenamiento y obtención de dinero. Van ganando multitud de partidos, hasta conseguir llegar a los pisos más altos. Durante ese tiempo, conocen a Zoshi, un niño el cual escuchan que tiene una extraña habilidad llamada "Nen".En esos pisos se encuentran a Hysoka, es entonces cuando Wing decide enseñarles de verdad a Killua y Gon de las nociones básicas del Nen ya que si no la aprenden, no pueden entrar a pelear. Cuando Hysoka comprueba todo el potencial de Gon, éstos se citan para una batalla, consiguiendo éste último devolverle un favor aun habiendo perdido la batalla. Finalmente, deciden marcharse de la Torre Celestial, en dirección a Isla Ballena, donde reside Mito.
Subasta de York-Shin
Luego de que Gon y Killua llegan a la casa de Mito, buscan información sobre el padre de Gon por medio de una computadora. Mito le da a Gon una caja que fue lo único que le había dejado su padre antes de marcharse y que Ging le pidió a Mito que se la entregara cuando se haya convertido en cazador. Mito se la da a Gon, él la abre utilizando el Nen y luego con el certificado de cazador. Dentro de la caja encuentra una memoria rom, un anillo y un casete, primero escucha el casete, donde tiene grabada la voz de su padre que le dice a Gon que lo busque, luego para ver que hay dentro de la memoria rom compra una consola de videojuegos, y descubre que el único videojuego que hay es Greed Island, entonces Gon y Killua deciden conseguir ese juego, ya que era la única pista para encontrar a su padre. Buscan en Internet para ver si pueden conseguir el juego, sin embargo los juegos que les ofrecen son falsos, más tarde descubren que ese juego ya no se fabrica ni tampoco está a la venta. De ese modo Killua decide preguntarle a su hermano Milki si lo tiene, éste le dice que no, pero le da información a cambio de una copia del disco rom, y le dice que una persona anónima había estando guardando una gran cantidad de esos juegos y que se subastaría en la Ciudad de York. Gon y Killua deciden ir allá.
Luego se muestra como Kurapika obtuvo su habilidad Nen y también como entrena la misma, más tarde se ve cuando entró en la familia Nostrade.
En la ciudad se encuentran de nuevo con Leorio, después van a participar en la subasta, pero la subasta no se había podido realizar, por culpa del Genei Ryodan que había robado todos los objetos de la subasta. Kurapika y la familia Nostrade consiguen capturar a Ubog (miembro del Genei Ryodan), después de que éste último peleara contra los Hinyu, pero cuando Kurapika se va, los del Genei Ryodan matan al líder de los escoltas de la familia Nostrade y liberan a Ubog quien era considerado el más fuerte físicamente del Genei Ryodan. Éste se enfrenta con Kurarpika, pero después de que le rompe un brazo, es atrapado por la cadena Chain Jail (チェーンジェイル Chēn Jeiru) y luego por la cadena Judgement Chain (ジャッジメントチェーン Jajjimento Chēn) que es clavada en el corazón de Ubog. Curarpikt le pone como condición que diga información sobre el Genei Ryodan, pero Ubog se niega y muere.
Luego se muestra al Gen'ei Ryodan peleando contra la policía y se muestra una lucha previa de Quwrof Wrlccywrlir (el líder) contra el abuelo y padre de Killua. Al final se muestra en las noticias que el Genei Ryodan había muerto, luego de lo cual Kurarpika se alegra y se encuentra con sus amigos. Se muestra el inicio completo de Hunter x Hunter y escenas importantes de la serie, al final Hysoka llama al teléfono móvil a Kurapika y le dice "los cuerpos eran falsos", dando fin a la serie y comienzo a unas sagas de OVA, que a pesar de ser cronológicamente correctas, no se consideran parte de la serie.
Greed Island
Es la OVA que continúa a la del Genei Ryodan. Durante esta parte Gon y Killua, siguiendo una pista que había dejado el padre de Gon, se logran enrolar en el juego Greed Island (La isla de la ambición).Al colocarse frente la consola, son transportados a un territorio el cual ellos creen que es una realidad virtual, pero que es en realidad una isla la cual había sido modificada por muchos cazadores gracias a la habilidad especial (Nen) que ellos poseen, siendo el padre de Gon uno de los creadores del juego. Durante sus aventuras en el juego conocen a Biscuit Krueger, quien a pesar de poseer una apariencia juvenil, es en realidad una adulta mayor y quien se convierte en su próxima maestra (también había sido maestra de Wing, según explica ella). El juego consiste en conseguir una serie de cartas las cuales van completando un álbum hasta que al final quien lo complete puede llevarse tres cartas al mundo real. Durante sus aventuras en Greed Island, Gon y Killua se encuentran con Hysoka. Aunque también ingresan otros miembros del Genei Ryodan pero estos no entran en contacto con ellos, ya que están buscando una solución para liberar a sus jefes de la cadena que le había incrustado Kurapika. Al final, Gon logra terminar el juego después de conseguir todas las cartas y elige llevarse una que permite transportarse hacia la localización de alguien que haya participado en el juego. Así, Gon y Killua se transportan hacia una persona de nombre Nigg creyendo que es el nombre clave del padre de Gon en el juego, pero que al final resulta ser Kite, un viejo amigo de Gon.Personajes
Nombre: Gon Frecss (ゴン フリークス)
Edad: 12 años
Fecha de nacimiento: 5 mayo
Lugar de nacimiento: Isla Ballena
Tipo de sangre: 0
Altura: 1,54 cm
Peso: 49 kg
Hatsu: Intensificación (kyōka)
Seiyu: Junko Takeuchi
Número de participante: 405
Familia: Ging Freecss(Papá)
Mito Freecss (Tía/Mamá adoptiva)
- Gon Freecss (ゴン·フリークス Gon Furīkusu), Gon es un niño alegre, inocente y voluntarioso. Tiene una caña de pescar, propiedad de su padre con la que puede golpear y coger cosas. Es un niño que entiende a todos los animales y posee sentidos muy agudos y un fino instinto. Lo que motiva a este niño para convertirse en cazador es la búsqueda de su padre Jin Freecs. Su madre murió cuando él era muy pequeño, por lo que considera a su tía Mito como su madre real. Es un niño que desea convertirse en un cazador para encontrar a su padre, el legendario cazador Ging Freecss. Gon es optimista, con extraordinarios sentidos del olfato y el oído, un instinto agudo, y una innata comprensión con los animales.
Gon fue dejado al cuidado de su tía Mito, en la Isla ballena cuando era un niño por su padre Ging y nunca vio a su padre desde entonces. Los constantes viajes de Ging y el peligro hacen que deje a su hijo para que se pueda vivir normalmente. Mito le dijo desde niño que sus padres estaban fallecidos, pero finalmente Gon descubre la verdad y escoge el camino de un cazador para encontrarse con su padre una vez más.
A la edad de nueve años, Gon conoce a un Cazador llamado Kite, el aprendiz de Ging. Kite le salva la vida de una pelea con una bestia y procede a decirle que su padre esta vivo. El encuentro hace que Gon decida buscar a su padre y también influye en él en tomar el examen de Hunter.
Gon es optimista por naturaleza, y su extroversión e inocencia atraen a muchos hacia él. En la primera ronda del examen de cazador, Gon se convierte en amigo de tres personas que se convierten en sus amigos de confianza: Killua, Kurapika y Leorio.
Técnicas y habilidades
Su hatsu, Jajanken (ジャジャン拳), está basado en el famoso juego de piedra, papel o tijeras (Llamado Janken en japonés). Gon tartamudeó pronunciando el nombre del juego, y así quedó como nombre para su técnica. Jajanken se divide en tres tipos de golpe:
- Piedra (グー Gū): Gon acumula aura en su puño utilizando Kō (Mejorado del Gyō) y la libera con un tremendo puñetazo. Es el golpe más fuerte de los tres.
- Tijeras (チョキ Choki): Gon utiliza el gesto de tijeras usado en el juego homónimo, pero juntando los dedos índice y corazón (dedo medio), y a partir de ellos extiende su aura formando una especie de espada de Nen usando poderes de la categoría de Transformación. A pesar de que no es tan fuerte como Piedra, puede cortar algunas cosas que usando Piedra no pueden romperse.
- Papel (パー Pā): Abriendo la palma de su mano, Gon emite su aura en forma de bola de energía. Es un ataque a distancia, pero al emplear Emisión para ser ejecutado siendo Gon del grupo Refuerzo resulta ser el golpe más débil de los tres, aunque a veces resulta útil como distracción.
Nombre: Killua Zaoldyeck
Edad: 12 años
Fecha de nacimiento: 7 Julio
Lugar De Nacimiento: Montaña kukulu
Tipo de sangre: A
Altura: 1,58 cm
Peso: 49 kg
Hatsu: Transformación (Henka)
Seiyu: Kanako Mitsuhashi
Número de participante: 99 (Primer intento), 1219 (Segundo intento)
Familia: Silva (padre)
Zeno(abuelo)
Irumi(hermano mayor)
Kikyou(madre)
Karuto(hermana menor)
Miruki(hermano mayor)
- Killua Zaoldyeck (キルア·ゾルディック Kirua Zorudikku),Killua es el tercer hijo de la famosa familia de asesinos Zaoldyeck. Fue educado para ser un asesino profesional y seguir con la herencia familiar, puesto que es el que posee mayor potencial entre los cinco hermanos. Sin embargo, él no quiere seguir el camino decidido por su padre, y por ello, huye de su hogar y llega al Examen de Cazador, solamente para pasar el rato. pertenece a la familia de asesinos Zaoldyeck. Killua participó en el Examen de Cazador después de huir de su hogar, ya qué, según él, no quiere convertirse en un asesino. Es muy ágil y fuerte en combate.
-Capaz de realizar técnicas de camuflaje, imposibles para una persona normal, entre las que cabe destacar el "Escondite de sombras" o la "Rotación de cuerpos" (Manga, Cap 13).
-De impresionante fuerza física, es capaz de abrir hasta la tercera puerta de la entrada de su casa, correspondiente a dieciséis toneladas (Manga, Cap 39).
-Puede convertir partes de su cuerpo en armas, especialmente sus uñas en garras, lo que le permite realizar el "Snake Strike" con facilidad.
-Prácticamente inmune a los venenos y electricidad. Desde pequeño lo entrenaron para que sea capaz de resistir fuertes torturas.
Nen
Al igual que Gon, posee un talento de uno en diez millones, y su Hatsu es el de la Transformación (Henka). Antes de entrar a Greed Island, decide transformar su aura en electricidad (Manga, Cap122): Una de las tantas torturas que le hacían pasar en su entrenamiento de asesino era el sometimiento ante la electricidad, gracias a ellas, le fue más fácil dominarla como técnica propia. Sus ataques y defensas consisten en descargas eléctricas hacia los adversarios. Al principio necesitaba una descarga eléctrica externa para poder hacerlo, pero con el tiempo llegó a poder crearla sin necesidad de aparatos.
En Greed Island, recibió un intensivo entrenamiento junto a Gon, con Biskuit como maestra, donde desarrolló las técnicas del Nen: Ten, Ren, Zetsu, In, Gyo, En, Shu, Kou, Ken y Ryu. Pero no es hasta Neo Green Life cuando comienza a usarlas a la perfección en batalla.
Hatsu
- ナルカミ「落雷」 (Narukami): La primera gran técnica de Killua. Al principio necesitaba recargarse con frecuencia, pero luego de mucho entrenamiento, esto ya casi no es necesario. Transformando su Aura en electricidad, lanza un rayo muy potente. (Manga, Cap 191)
- イズツシ 「雷掌」 (Izutsushi): Traducido como Palma Relámpago. Puede dar una sacudida eléctrica a un opositor con las manos, una técnica algo débil, pero eficaz(Manga,Cap 178)
- イズツシ 「雷掌」 (Aniki): Son dos Yo-Yo, creados con una aleación especial llamada Aniki y de cincuenta kilos cada uno; combinándolos con su capacidad de crear electricidad, Killua lanza ataques estratégicos potentes. Entrenó arduamente de tal manera que puede controlarlos a su antojo, lanzando ataques de media distancia tan fuertes que lo rompen todo a su paso y son prácticamente imparables.
- カンムル 「神速」 (Kanmuru): Traducido como Velocidad de Dios. Consiste en imbuir su cuerpo de electricidad haciendo posibles movimientos que superan su potencial normal. La habilidad se divide en dos: a través del Shinppuu Jinrai, es capaz de lanzar una contra a cualquier ataque, puesto que programa su cuerpo por adelantado para reaccionar ante cualquier fluctuación del aura enemiga que indicara intenciones hostiles. Esta ofensiva no pasa por el cerebro, si no por puro efecto de reflejos, respondiendo a los movimientos del enemigo con facilidad y contraatacando casi el cien por ciento de las veces. El Raikou Sekka le permite moverse mucho más rápido que lo normal, dando golpes fulminantes, más poderosos que los comunes, y con una carga eléctrica que lo hace aún más peligroso. El defecto de esta habilidad es la enorme cantidad de energía que gasta, Killua puede activarla por una corta cantidad de tiempo, volviéndose prácticamente "un dios" (Manga, Cap 281).
Edad: 16 años(al inicio) 17 años (en los OVAS)
Fecha de nacimiento: 4 abril
Lugar de nacimiento: desconocido (pero debe ser en algún lugar donde la tribu kuruta estaba)
Tipo de sangre: AB
Altura: 1,71 cm
Peso: 59 kg
Hatsu : Materialización (Gugenka), con sus ojos rojos cambia a Especialización (Tokushitsu).
Seiyu:Yuki Kaida
Número de participante: 404
- Kurarpika (クラピカ Kurapika)Pertenecia a la Tribu Kuruta. Es bastante inteligente y cuenta con una mente muy lógica. Como arma utiliza dos bastones, en los que tiene ocultas 2 espadas (prueba del cazador). Más adelante utiliza una cadena con la que va cumpliendo su objetivo de matar a los miembros del Genei Ryodan, ya que estos asesinaron a todos los miembros de la Tribu Kuruta, para así arrebatarles sus ojos rojos, que tomaban este color cuando sentían miedo o furia. Es último miembro del clan Kuruta, Kurapika ha hecho su vida el objetivo de perseguir y destruir al grupo responsable de la destrucción de su tribu, el Genei Ryodan. El clan era conocido por sus ojos, cambiando en una llama de color escarlata en momentos de ira o agitación emocional, que además eran considerados un tesoro inestimable entre los caza recompensas. Kurarpika es el único superviviente de la tribu Kuruta, que fue masacrada hace cinco años. Los ojos de este pueblo tienen la cualidad de volverse de un color rojo ardiente cuando cualquiera de ellos se siente desbordado por alguna emoción, normalmente la ira.
Por esa cualidad estos ojos se denominan Ojos escarlata (緋色の眼 Hiiro no me), y se consideran como una de las maravillas del mundo de Hunter × Hunter. Los Ojos escarlata fueron el motivo por el cual la tribu Kuruta fue asesinada por los Genei Ryodan (幻影旅団 Genei Ryodan, Nómadas Fantasma). Kurapika desea convertirse en Cazador, concretamente Cazador de Listas Negras (Black List Hunter) para vengarse de ellos y recuperar los ojos de su gente, a pesar de que los Cazadores de Listas Negras sean los que menos le agradan. Kurapika destaca por su inteligencia, su carácter apacible y serenidad la mayor parte del tiempo y por ser muy equilibrado en todos los aspectos físicos. Es el único del grupo que ha logrado desarrollar su Nen al completo.
Durante el Examen de Cazador hasta la saga de la residencia Zaoldyeck, Curarpikt utilizaba dos espadas cortas (similares a unos tantō, pero más grandes) enlazadas con una cuerda, las cuales escondía bajo su manto cuando no las emplea.
Su Hatsu es una técnica muy compleja y arriesgada, tanto que para poder alcanzarla se deben establecer dos juramentos. Kurarpika debe fijar una condición y jurarla de corazón. Cuanto más fuerte es la condición, más fuerte es la habilidad. Si la condición no se cumpliese, el Nen de Curarpikt desaparecería. La primera condición que se impone Curarpikt es que su Hatsu sólo será usado para combatir y acabar con el Genei Ryodan (Concretamente la Chain Jail y la Judgement Chain), y la segunda morir sino respeta la primera condición. De esta manera, Kurapika consiguió materializar unas cadenas casi irrompibles, cada una de ellas ligada a un anillo en cada dedo de su mano derecha. Las cadenas y sus funciones son:
- Dedo pulgar: Holy Chain (ホーリーチェ-ン Hōrī Chēn?) su extremo tiene forma de cruz griega. Esta cadena tiene únicamente fines curativos. Es capaz de curar heridas producidas por ataques de Refuerzo.
- Dedo corazón: Chain Jail (チェーンジェイル Chēn Jeiru?) su extremo tiene forma de gancho o anzuelo. El único propósito de esta cadena es capturar a los miembros del Genei Ryodan, dejándolos en un estado de Zetsu (Nen omitido y bloqueado, por lo cual no puede ser empleado para huir) y es prácticamente irrompible, para que no pueda ser rota ni por el miembro más fuerte de la banda.
- Dedo anular: Dowsing Chain (ダウジングチェーン Daujingu Chēn?) el extremo de esta cadena es una esfera. Curarpikt suele utilizarla para la defensa, como por ejemplo para atrapar balas en el aire y evitar que impacten, pero también de manera ofensiva, golpeando con ella.[4]
- Dedo meñique: Judgement Chain (ジャッ ジメントチェーン Jajjimento Chēn) el extremo de esta cadena es con forma de puñal. Es otra de las cadenas cuyo uso está restringido a Genei Ryodan, y que condiciona la vida de Curarpikt, pues está vinculada a su corazón. La Judgement Chain apunta hacia el corazón del objetivo (entrando en su cuerpo) y lo rodea. En ese momento, Curarpikt impone dos condiciones, que el objetivo debe cumplir para seguir viviendo. Si no cumple una o ambas condiciones, la cadena atraviesa su corazón, acabando así con su vida. Lo mismo ocurriría si Kurarpika no cumpliese alguna de las condiciones que se impuso a sí mismo.
Edad: 19 años
Fecha de nacimiento: 3 marzo
Lugar de nacimiento: desconocido
Tipo de sangre: desconocido
Altura: 1,93 cm
Peso: 85 kg
Hatsu: Emisión (Houshutsu)
Seiyu: Hozumi Gouda
Número de participante: 403
- Leorio (レ オリオ Reorio) principalmente comenta que participó en el Examen de Cazador exclusivamente por dinero, pero más tarde, revela que es porque desea convertirse en un médico, y necesita el dinero para pagar las tasas escolares. Leorio es una persona muy inteligente, que está dispuesto a ayudar a sus amigos, sin importar que suceda.Leorio es un joven serio que cuando se enfrenta contra la inmensa contradicción en la batalla. Es un leal y confiable aliado que valora mucho los lazos de amistad, que actúa como el "hermano mayor" del grupo. A menudo proporciona alivio cómico; Killua normalmente le ridiculiza por ser el mayor. Su carácter impulsivo y temerario a veces ha causado más problemas a la gente a su alrededor. Otro atractivo que tiene es su capacidad de "hablar directamente" pasando de la mano en cualquier situación. Aunque a menudo es obstinado por la capacidad de lucha de Gon Freecss y Killua Zoldyck, cabe señalar que, en comparación con de fuerza, Leorio es muy poderoso. Él es físicamente más fuerte que Gon (cuando no está utilizando Nen), ya que fue capaz de abrir la segunda puerta de entrada a la finca Zoldyck, mientras Gon sólo era capaz de abrir la primera. Su arma de elección es el cambio de hoja de espada.
Leorio se reúne con Gon y deja la Isla Ballena para tomar el examen de Hunter. Se desconoce mucho acerca de Leorio. Lo que sí sabemos es que una vez perdió un amigo cercano, Pietro, por una enfermedad debilitante. Leorio siente profundamente remordimiento por no poder salvar a su amigo, aunque la enfermedad es curable, requiere de una cirugía que no podía pagar. Así pues, aspira a convertirse en un médico, uno que no sólo cura el mal de su enfermedad, sino que no cobra a los pobres. En vista de ello, aparenta que su razón para unirse a los Exámenes de Hunter es la búsqueda de gran riqueza, pero tiene una justificación más noble que el dinero que gana no sólo lo utiliza para financiar sus estudios de medicina, sino también para pagar los medicamentos y otros gastos diversos en el tratamiento de aquellos que no pueden permitírselo.
Habilidades
En cuestiones de Nen, lo único que se ha revelado es que pertenece a la categoría de Emisión (放出 Hōshutsu) y ha dominado el Ten.
GENEI RYODAN
El Genei Ryodan (幻影旅団 Genei Ryodan, Nómadas Fantasma) es un grupo de mercenarios y asesinos. Esta formada por 12 miembros más el Líder, cada uno de los cuales lleva un tatuaje de una araña de doce patas, y dentro de esta, el número que corresponde a su posición dentro del grupo. Se caracterizan por ser muy fuertes y hábiles, en especial por su particular control sobre el Nen, por lo cual son temidos en todo el mundo.El Genei Ryodan proviene de la ciudad forajida Estrellas Fugaces (流星街 Ryuuseigai), la cual está fuera de toda jurisdicción, por lo que no hay leyes ni reglas. La mafia y esta ciudad poseían una estrecha relación colaborando unos a otros, pero el Genei Ryodan rompió este lazo y arrasó con las principales cabezas de la mafia.
Miembros
Esta es la lista de los integrantes del Genei Ryodan según la fuerza física de cada uno (del más fuerte al más débil), sí uno de ellos es eliminado se designa otro integrante, y así la araña se regenera rápidamente.Quwrof Wrlccywrlir
Quwrof Wrlccywrlir (クロロ·ルシルフル Kuroro Rushirufuru, también conocido como Chrollo Lucifer); seiyū: Yoshikazu Nagano
Edad: 26 años.
Número: Lider
Hatsu: Especial (特質 Tokushitsu)
Viene de la Ciudad de la Estrellas Fugaces, y es el fundador de esta organización de ladrones-asesinos.
Su habilidad consiste en robar las habilidades Nen de los demás, las cuales encierra en un libro materializado por él. Para poder robar la habilidad del rival, debe haberla visto antes, y luego tocarlo. Sólo puede hacer uso de esa habilidad mientras el dueño esté vivo. Si éste muere, la habilidad se borra del libro.
A pesar de no ser el más poderoso, es el líder del Genei Ryodan. No es el más fuerte físicamente, pero su habilidad en el manejo de Nen es reconocida y temida por sujetos poderosos, como Hysoka y los Zaoldyeck. No es una persona fácil de atacar, debido a su constante estado de alerta, y a que siempre se acompaña de al menos dos miembros del grupo (parece ser que Pakunoda y Kurotopi son los más cercanos). A pesar de su personalidad sombría y a no tener un constante ni efusivo contacto personal con los otros miembros de la Araña, consigue una lealtad férrea por parte de éstos, y sus órdenes son acatadas sin cuestionamiento. Es un personaje misterioso, sólo aparece durante las misiones a gran escala del Ryodan, y una vez acabadas éstas desaparece sin dejar el menor rastro. Le apasiona el arte, le gusta disfrutar estéticamente de los objetos que obtiene antes que lucrar directamente con ellos. Es una persona de pocas palabras, prefiere escuchar razonamientos antes de tomar decisiones, lo que hace manifestando gran capacidad de análisis. Es el alma de la Araña, y aunque en un principio su supervivencia no es fundamental para la existencia del grupo, no se ha dado cuenta de que ha llegado a formar lazos más fuertes con algunos que aquellos que lo han seguido todos estos años. Sin embargo, su preocupación primordial sigue siendo el bien de la Araña, y no el de sus miembros. Tiene la capacidad de robar técnicas de otros y usarlas, de forma que la víctima ya no la podrá usar más. Las mantiene guardadas en un libro materializado ("Principios Secretos del Robo") y las puede utilizar cuando quiera. Zeno Zaoldyeck descubrió que Quwrof no pertenecía al estilo especial ya que si fuera así no necesitaría robar habilidades de otros además no puede robar habilidades libremente, su estilo es la materialización y la combino como Kurapika con condiciones. Por esto para robar una habilidad el debe cumplir con las siguientes reglas:
- Ver la técnica con sus propios ojos
- Preguntar acerca del Nen de la víctima y obtener respuesta
- Poner la tapa del libro en contacto con la palma de la mano de la víctima
- Hacer los 3 pasos en menos de 1 hora
Si aquel a quien robó la técnica muere, la página del libro queda en blanco y la técnica ya no podrá ser usada.
Franklin
Nombre:Franklin (フランクリン Furankurin); seiyū: Yoshinobu Kaneko Edad: 33 años.
Número: ¿?
Hatsu: Emisión (放出 Hōshutsu)
- Técnicas Nen: Double Machine Gun (ダブルマシンガン(俺の両手は機関銃) Armas autónomas)consiste en que sus manos se abren como metralletas que disparan balas de Nen. Incluso podría disparar sin necesidad de la abertura en sus manos pero, para dar mayor impresión, cortó sus dedos de verdad. Sus balas de Nen puede alcanzar un alto nivel.
Shizuku
Nombre: Shizuku (シズク Shizuku); seiyū: Atsuko Bungo Edad: 19 años.
Altura: 1, 75
Peso: 45 kg
Número: 8
Hatsu: Materialización (具現化 Gugenka)
La habilidad de Shizuku consiste en materializar una aspiradora capaz de absorber cualquier cosa que no esté viva, desde objetos hasta cadáveres, incluso vemos en el manga que puede succionar la sangre de una criatura a través de una herida.
Es común verla leyendo, sin embargo sufre constantemente de amnesia. También se sabe que es zurda.
Ocupa el puesto número ocho en fuerzas físicas de los Genei Ryodan. Shizuku resulta escalofriante por su indiferencia ante la muerte (de amigos y enemigos por igual). Siempre parece distraída, no muestra mayor interés por nada y asesina sin el menor sentimiento de culpa o placer. Tiene la increíble cualidad de olvidar acontecimientos ocurridos incluso muy recientemente, de forma tan radical que es como si nunca hubieran sucedido, y nadie puede convencerla de lo contrario. Es muy probable que esta característica esté ligada a una restricción por su poder Nen, que es muy potente.- Técnicas Nen: Deme-chan, una aspiradora que puede aspirar enormes volúmenes de objetos a la orden de Shizuku, quien le puede pedir que haga desaparecer limpiamente de su vista cualquier cosa inanimada. Hay dos detalles más que considerar respecto a esta técnica, Deme-chan no puede absorber objetos materializados con Nen, y sólo aspira aquello que está incluido en la orden de Shizuku. Es un elemento valioso del Genei Ryodan debido a la naturaleza de esta técnica, con la que desarrolla funciones de limpieza y transporte de objetos.
Machi
Nombre: Machi (マチ Machi); seiyū: Noriko Namiki Edad: 29 años
Número: ¿?
Hatsu: Transformación (変化 Henka)
Es una de los miembros iniciales del Ryodan, es muy fría.
Su habilidad es materializar una seda y aguja quirúrjicos, capaz de unir cualquier miembro cercenado del cuerpo. Para ello también requiere un alto conocimiento de medicina.
Además la seda puede ser usada como un hilo tradicional, pero cuya longitud puede ser de muchos metros. Puede esconder el hilo utilizando In.
Tiene una personalidad bastante dominante, no es fácil de intimidar y es alguien a quien hay que tomar en serio a riesgo de ser asesinado en forma rápida y silenciosa. Actúa siguiendo metas muy claras, y no le gusta detenerse por pequeñeces, no dejando que nada la perturbe en el camino. Guarda sentimientos muy fuertes de lealtad hacia Quwrof (probablemente incluso más que hacia la Araña), y éste es uno de los factores que le hacen mantener una actitud fría hacia Hysoka, a quien parece conocer desde hace un tiempo (ella es una de las únicas personas que conocen su "Textura Engañosa"). Tiene un sexto sentido muy desarrollado, que es considerado como una fuente de información objetiva por Quwrof.- Técnicas Nen: Nen Shi (念糸 Hilos de Nen)su aura se expande en forma de finísimos hilos, casi imperceptibles a la vista, con los que puede amarrar a múltiples enemigos y cortarlos como si fueran mantequilla. Esta técnica tiene múltiples usos, otros importantes son el de inmovilizar al oponente y reparar órganos dañados. Esto último lo hace "cosiendo" los tejidos con una cantidad impresionante de hilos, reconectando así las redes vasculares, nerviosas, etc.
Nobunaga Hazama
Nombre: Nobunaga Hazama (ノブナガ·ハザマ Nobunaga Hazama); seiyū: Takashi Matsuyama Edad: 30 años.
Número: ¿?
Hatsu: Intensificación (強化 Kyōka)
- Técnicas Nen: En, combina su manejo de la espada con esta técnica de expansión de aura, que es capaz de desarrollar con un radio máximo de cuatro metros.
Uvogin
Nombre: Uvogin (ウボォーギン Ubōgin, también conocido como Ubog); seiyū: Eiji Takemoto Edad: 29 años.
Número: ¿?
Hatsu: Intensificación (強化 Kyōka)
- Técnicas Nen: Big Bang Impact (ビックバンインパクト (超破壊拳) Súper destructor) tiene el poder de un misil pequeño.
Shalnark
Nombre: Shalnark (シャルナーク Sharunāku); seiyū: Yasuhiro Takato Edad: 24 años.
Número: ¿?
Tipo de Nen: Manipulación (操作 Sōsa)
Hatsu: controlador
Su función en el Ryoudan es principalmente la de recopilar información.
Utiliza un teléfono celular para controlar a sus víctimas. Pero previamente debe clavar una antena en el objetivo.
No es muy fuerte físicamente, por lo cual su principal habilidad es el control en modo automático. En otras palabras, clava una antena en si mismo y es controlado automáticamente por el celular. Con ello su poder aumenta enormemente.
Ocupa el puesto número nueve en fuerzas físicas de los Genei Ryodan. Shalnark es un miembro joven del grupo, pero bastante valorado debido a su gran inteligencia, poder deductivo, y capacidad para obtener información. Consiguió una licencia de Cazador para tener acceso a sitios exclusivos, y parece ser el encargado de navegar en Internet. Casi nunca pierde su aire alegre e inocente, pero en realidad es un asesino que considera a sus víctimas simples juguetes que puede controlar mientras sean útiles a sus propósitos.
- Técnicas Nen: Black Voice (ブラック ボイス (携帯する他人の運命) El celular que controla los destinos), le permite manipular a otros. Para hacerlo inserta una pequeña antena en el cuerpo que quiera manipular y así lo controla por medio del celular.
- Técnicas Nen: Shi Dousou Sa (自動操作 Piloto automatico) Shalnark inserta la antena en su propio cuerpo y pone el celular en automatico, aumentando así su poder y su aura. Una desventaja de esta técnica es que después de usarla no recuerda nada de lo que hizo y según él "no disfruta de la pelea". La otra desventaja es que queda exhausto por hacer un esfuerzo mayor del que su cuerpo puede soportar y debe reposar por 2 semanas para recuperarse del cansancio.
Phinks
Nombre: Phinks (フィンクス Finkusu); seiyū: Yoshiaki Matsumoto
Phinx
Edad: 33 años.
Número: ¿?
Hatsu: Intensificación (強化 Kyōka)
- Técnicas Nen: Ripper Cyclotron (リッパー・サイクロトロン Rotación celestial) su habilidad es bastante simple, pero poderosa, consiste en incrementar su fuerza cada vez que hace girar su brazo creando una fuerza demoledora.
Pakunoda
Nombre: Pakunoda (パクノダ Pakunoda); seiyū: Yoshiko Iseki Edad: 28 años
Número: 2.
Hatsu: Especialización (特質 Tokushitsu)
Es parte del Ryodan desde sus inicios.
Su habilidad es la lectura de mentes. Puede leer la mente de otros con tan solo tocarlos. Para obtener información específica, a veces hace una pregunta a la persona para estimular sus recuerdos.
Su otra habilidad es materializar balas de Nen en las cuales puede encerrar parte de sus recuerdos y dispararlas a otros para que puedan también ver esos recuerdos.
- Técnicas Nen: Memory Bullet (メモリーボム (記憶弾) Memoria explosiva)la técnica le permite disparar las memorias (un máximo de 6 balas a la vez, el número de integrantes originales del Genei Ryodan) no era conocida por la mayoría de los miembros del Genei Ryodan.
Feitang
Nombre: Feitang (フェイタン Feitan); seiyū: Akari Hibino Edad: 28 años.
Número: ¿?
Hatsu: Transformación (変化 Henka)
En el manga vemos que su habilidad especial consiste en transformar todo el daño que recibe en una enorme esfera de calor, como si se tratara de un sol. Mientras mayor sea el daño recibido mayor es el calor que esta esfera emana. Al mismo tiempo, para protegerse de su ataque, se cubre con una armadura materializada.
Además, durante la serie se da a entender que puede leer los recuerdos de los cadáveres.
Este personaje es realmente un misterio, lo que si se sabe es que es mucho mas fuerte de lo que aparenta.
El torturador oficial del grupo, no muestra ninguna clase de compasión. Una de sus habilidades es la de obtener información de los muertos. Tiene distintas habilidades dependiendo de la situación. Posee una sombrilla que es en realidad una espada y puede transformarla. Cuando no tiene intenciones de disfrutar la lenta agonía de sus víctimas, puede convertirse en un asesino rápido y efectivo. Participa muy activamente en la mayoría de las actividades de la Araña, aunque no se muestra contento cuando otros miembros del Ryodan intentan influenciar sus acciones.
- Técnicas Nen: Unforgiven (パインパッカー"許されざる者 Dolor agudo) transforma una sombrilla en una armadura para protegerse de su técnica denominada en su primera fase, que consiste en liberar un orbe creado con su Nen que en su segunda fase, "Rising Sun" (ライジングサン 「太陽に灼かれて」 Quemaduras del Sol), irradía calor proporcional al daño recibido por Feitang en la pelea. Aquella técnica es temida por los otros miembros del Genei Ryodan, por lo que nunca la han podido presenciar.
Bonolenov
Bonolenov (ボノレノフ Bonorenofu, también conocido como Bonorenof) Edad: 30 años.
Hatsu: Materialización (具現化 Gugenka)
Número: ¿?
Descenciente de la tribu Gyudondondo, una pequeña tribu que fue erradicada por el desarrollo. En esa tribu los niños a la edad de tres años junto con la circunsición, les insertan agujas en varias partes del cuerpo, las cuales con el paso del tiempo son reemplazadas por palos cada vez más gruesos y luego los hoyos eran estabilizados con bambú, madera o piedra. Son conocidos como los guerreros danzantes, ya que con el moviento del viento a través de los hoyos crean sonido que convierten en poder de batalla. Normalmente esta completamente vendado para evitar que conozcan su técnica secreta y a la hora de pelear utiliza un traje similar al de un boxeador. No participa en las conversaciones del Genei Ryodan, y durante la subasta la única función que desempeño fue la de guardar el escondrijo del grupo.
- Técnicas Nen: Battle Cantabile (バト·レ・カンタービレ 「戦闘演武曲」 Himno de guerra) con el sonido creado por sus movientos crea una esfera gigante que parece un planeta y aplasta a su oponente.
Kortopi
Kortopi (コルトピ Korutopi, también conocido como Coltopi); seiyū: Umi Tenjin Edad: 25 años.
Hatsu: Materialización (具現化 Gugenka)
Número: ¿?
Puede materializar una copia exacta de cualquier objeto que toque, incluso puede hacer copias de personas, pero como sólo materializa cosas inertes, la copia resulta ser un cadaver.
Sus copias duran algunos días y además sirven como En, es decir, que puede sentir la ubicación exacta de cada objeto que haya materializado sin importar su ubicación.
Kurotopi es capaz de percibir la distancia y estado de movimiento de las copias creadas con enorme precisión. Aunque quizás no sea un gran peleador (como muchos de los miembros del Genei Ryodan), la gran potencia de su técnica y su enorme cantidad de aplicaciones lo convierten en un miembro valioso. No tiene mucha influencia en las decisiones del Genei Ryodan, en general ofrece sus servicios al grupo sin cuestionar la situación, si la orden procede de Quwrof -aunque no duda en expresar su opinión en asuntos de importancia-, y parece ser uno de los miembros que mantiene más contacto con el Líder. Para finalizar, se menciona a este personaje como hombre debido a la referencia del manga, aunque cabe la posibilidad de que se trate de un error de traducción.
- Técnicas Nen: Gallery Fake (ギャラリーフェイク 「神の左手悪魔の右手」 Galeria falsa) consiste en la copia de objetos, que van desde obras de arte hasta edificios. Sólo le basta tocar un objeto con la mano izquierda, y crea una copia con la mano derecha. Esta técnica permite la reproducción de cualquier objeto inanimado, lo que constituye un apoyo de primer nivel para las actividades del Genei Ryodan.
Hysoka
Nombre: Hysoka( ヒソカ Hisoka)
Edad: 28 años.
Hatsu: Transformación (変化 Henka)
Número: 4
Hizoka es un miembro "falso" del GR, se une al grupo a cambio de una Pelea contra el Lider, pero esto no era fácil, pues el lider nunca estaba sólo, y cuando lo hacía, no podía seguir sus pasos. Es reemplazado después que intenta enfrentarse al Lider, cuando éste no podía usar Nen a causa de la espada de Nen que Kurapika clavó en Kuroro. Su habilidad se denomina Caucho Bungi.
Su personalidad es un enigma que no habla de su pasado porque esta desinteresado en el. Hysoka es extremadamente confiado de sus capacidades. Siente emoción al matar y luchar con personas poderosas, con el fin de que crezca sus habilidades.
- Técnicas Nen: Mentiras endebles (ドッキリテクスチャ"薄っぺらな嘘) puede emanar aura de cualquier superficie delgada (como papel o tela) y cambiar su apariencia.
- Técnicas Nen: Elástica de amor (バンジーガム"伸縮自在の愛) puede alterar el aura en una sustancia pegajosa increíblemente similar la goma de mascar, aunque mucho más fuerte.
Hysoka es extremadamente confiado de sus capacidades. Se une temporalmente al Genei Ryodan (幻影旅団 Nómadas fantasmas), un grupo de vagabundos que participan en actividades criminales, así poder tener la oportunidad de luchar contra el líder del grupo. Siente emoción al matar y luchar con personas poderosas, con el fin de que crezca sus habilidades.
Habilidades
- Mentiras endebles (ドッキリテクスチャ"薄っぺらな嘘) puede emanar aura de cualquier superficie delgada (como papel o tela) y cambiar su apariencia.
- Gaucho Bongi (バンジーガム"伸縮自在の愛) puede alterar el aura en una sustancia pegajosa increíblemente similar la goma de mascar, aunque mucho más fuerte.
FAMILIA ZAOLDYECK
Edad: 48 años
Tipo de sangre: A
Altura: 1,98 cm
Peso: 110 kg
Hatsu: Emisión
Es el jefe de la familia. Una figura silenciosa y pensativa, la interacción con su hijo Kilua no parece ser mucha, pero le tiene un cariño especial y le permitió dejar el hogar, con la convicción de que regresará, porque ‘Killua es su hijo’.
Nombre: Zeno Zaoldyeck (ゼノ)
Edad: 67
Altura: 1,61 cm
Peso: 58 kg
Hatsu: transformación
Es el abuelo de Killua. En su ropa puede leerse una frase que dice: "Una Muerte Cada Día". A pesar de su edad, no ha perdido su lucidez ni habilidad en la batalla. Es capaz de realizar In en un radio de 300+ m. Zeno tiene grandes expectativas de Killua, y también se ha dado cuenta de su gran potencial para convertirse en un excelente asesino.
Nombre: Irumi (イルミ)
Edad: 24 años
Altura: 1,85 cm
Peso: 68 kg
Hatsu: Controlador
Hermano mayor de Killua. Participó disfrazado en el examen del Cazador para traer a su hermano de vuelta a casa. Es un experto asesino. Puede camuflar su apariencia y usa esta habilidad durante el Examen del Cazador, engañando incluso a Killua. Posee un aura malvada y opresiva que hace que Killua le tema. Tiene un rostro como una máscara, con unos ojos inexpresivos, de la cual es imposible sondear sus pensamientos o sentimientos.
Nombre: Kikyou (キキョウ)
Altura: 1,70 cm
Peso: 47 kg
Es la madre de Kilua, éste consiguió herirla cuando ella intentaba evitar que escapara de su casa. No luce una figura muy maternal, usa vestiduras antiguas y su rostro está cubierto con vendas y lleva un lente tipo cíclope de los X-Men.
También es una asesina y desea que Killua siga el negocio familiar como cabeza de familia. No quiere que Killua se vaya de la casa pero no puede hacer nada contra las decisiones de su esposo. Killua no demuestra ningún afecto por ella.
Nombre: Karuto (カルト)
Edad: 10 años
Hatsu: Controlador
Es la única hija mujer de la familia Zaoldyeck, además de ser la menor de la familia. Es una niña muy misteriosa, habla muy poco, pero que posee un talento casi tan grande como su hermano Killua. Su primera aparición la hace cuando Gon y compañía van en busca de Killua a la mansión Zaoldyeck en la montaña Kukulu, en la provincia de Padokia. Por alguna razón que se desconoce ayuda a Gon cuando éste estaba a punto de ser aniquilado por Mike, el perro guardian de la mansión. Luego aparece junto a su madre en la entrada al recinto de los mayordomos, que se encontraba custodiada por Kanari.
Por lo general ayuda a Irumi a realizar sus trabajos. Juntos eliminan a las 9 cabezas de la mafia, trabajo que había sido encargado por Kuroro Lucifer. En una ocasión, de hecho, lo ayuda distrayendo a los miembros del Ryoudan en su guarida para que Irumi tomara el lugar de Hisoka mientras éste se dirigía a enfrentar a Kuroro.
En los OVAS de Greed Island la vemos por primera vez como mienbro del Genei Ryoudan. Toma el lugar del miembro número 4, en reemplazo de Hizoka. De algún modo ella aprende a utilizar el nen casi al mismo tiempo que Killua, de hecho es ella la que encuentra al eliminador de nen que la araña buscaba dentro del juego para ayudar a su líder. Pero no se sabe que técnica utilizó para llevar esto a cabo.
En el manga, además la vemos enfrentando a algunos de los miembros de los guerreros quimera. Una de sus técnicas consiste en crear figuritas de papel para espiar a las personas (es probable que usara esta técnica para encontrar al eliminador de Nen). Otra técnica consiste en una corriente de aire con pétalos de rosa.
Sin embargo, aún es una novata en cuanto al poder nen se refiere, por lo que su poder no se compara con el de los demás miembros de la araña.
Nombre: Miruki (ミル)
Edad: 19
Altura: 1. 82 cm
Peso: 141 kg
Hatsu: Controlador
Otro hermano mayor de Killua, no se lleva bien con él y piensa que lo malcrían mucho. Tiene una gran colección de muñequitas, videos, revistas y un gran computador, además tiene ideas bastante extrañas como colocar una bomba en un insecto.Otros personajes
Ging Freecss
Ging Freecss; seiyū: Hiroki Tōchi es el padre de Gon Freecss, a quien abandonó al nacer dejándolo al cuidado de su tía Mito-san que ausencia es motivación de Gon para sentir bien a un cazador. Casi no se sabe nada sobre Ging Freecss salvo que él es un “cazador doble” (tiene dos estrellas). Según Kite (discípulo suyo) , Ging tiene las calificaciones y puede ya fácilmente ser un cazador triple (hay sólo 10 cazadores de 3 estrellas en todo el mundo). El presidente Netero dijo a Bisuke que Ging es uno de los cinco mejores usuarios de Nen del mundo. Él es también el creador principal del juego de la isla de la avaricia (Greed Island). Por alguna razón, él quisiera que Gon lo satisficiera solamente, demandando que sería cobarde traer otros con él; esto hizo a uno de sus amigos preguntarse si él está asustado de muchedumbres.
La misión de Gon en la serie es encontrarlo, pero como es uno de los mejores Cazadores del mundo, no es fácil encontrarlo. Incluso, se podría decir que Ging ha dejado el camino hecho para su hijo, quién lo ha recorrido exitosamente hasta el momento.
Mito Freecss
Mito Freecss; seiyū: Akiko Kimura, es madre adoptada de Gon, y prima de Ging Freecss. Ella no quisiera que Gon dejara a su familia como Ging. En el manga, Ging es primo de Mito, sin embargo en el anime de Hunter × Hunter, la madre de Gon era hermana de Mito y Ging era su hermano en ley. Mito estaba enojado con Ging porque él dejó a su hermana sola en el país. Su cumpleaños es el 7 de septiembre.Personajes en NGL
Nefelpitou
Nefelpitou: Es uno de los guardias reales del rey meruem y es exclusivo del manga,es extremadamente poderosa de tal punto que le arrancó el brazo a Kaito sin el mayor esfuerzo y forzó la huída de Gon y Killua.Kaito
Kaito (カイト Kaito); seiyū: Yūji Kishi, es el primer cazador introducido en la historia. Él es un discípulo de Ging Freecss, padre de Gon. Kaito fue quien le reveló a Gon la verdad sobre su padre y fue asesinado por Nefelpitou.Anime:
La adaptación del anime fue dirigida por Kazuhiro Furuhashi, productor de Nippon Animation, y la difusión en Fuji Television y Animax del 16 de octubre de 1999 al 31 de marzo de 2001.
La serie de televisión concluyó en sesenta y dos episodios, adaptando los primeros once volúmenes de la serie del manga. Viz Media ha licenciado el anime de Hunter × Hunter, para la distribución en el mercado de la Región 1.
Ver Online:
http://www.ver-anime.net/hunter-x-hunter/
OVA
Desde la terminación de la serie de la televisión, tres OVA subsecuentes han llevado la historia de donde la difusión fue pausada. La primera OVA fue dirigida por Satoshi Saga y lanzada el 17 de enero de 2002. Adapta el volumen once y la mitad del volumen doce en ocho episodios. Los dos lanzamientos de OVA, Greed Island y Greed Island Final, fueron dirigidos respectivamente por Yukihiro Matsushita y Makoto Sato mientras que fue lanzado el 5 de febrero de 2003 al 18 de agosto de 2004. Adaptan el resto del volumen doce a través de la mayor parte de del volumen dieciocho en un total de veintidós episodios. Demostraron un piloto temprano solamente el 1998 en Jump Super Anime Tour.Ver Online:
http://www.taringa.net/posts/tv-peliculas-series/1841776/Capitulos-de-Hunter-x-Hunter-en-Espa%C3%B1ol-+-Ovas.html
Descargar:
http://www.elrincondelmanga.com/foro/showthread.php?t=1193
http://www.elrincondelmanga.com/foro/showthread.php?t=148531
Banda sonora
Openings
- Episodio 01 al 48: Ohayou (おはよう。)
- Episodio 49 al 62: Taiyou wa Yoru mo Kagayaku (太陽は夜も輝く)
- Especial de la OVA Hunter × Hunter: Pale Ale (ペールエール)
- Especial de la OVA Greed Island: Pray
- Especial de la OVA Greed Island Final: Believe in Tomorrow
Endings
- Episodio 01 al 31: Kaze no Uta (風のうた)
- Episodio 32 al 50: E-jan - Do You Feel Like I Feel? (Eじゃん - Do You Feel Like I Feel?)
- Episodio 51 al 62: Hotaru (蛍)
- Especial de la OVA Hunter × Hunter: Carry On
- Especial de la OVA Greed Island: Popcorn
- Especial de la OVA Greed Island Final: Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta nara (もしもこの世界で君と僕が出逢えなかったなら)
El manga Hunter × Hunter se serializa actualmente por Shōnen Jump de Shūeisha en Japón. Shūeisha compila los capítulos de los manga en los volúmenes del tankōbon, de los cuales se han lanzado veintiséis. El manga está siendo publicado actualmente en los Estados Unidos por VIZ Media, con veinticuatro volúmenes ingleses lanzados a la venta en Norteamérica en enero de 2009.
La historia de la publicación del manga Hunter × Hunter se ha plagado con las pausas, la más larga duró a partir de febrero de 2006 hasta octubre de 2007. Estas pausas fueron atribuidas a menudo a los rumores de que el autor sufría de una enfermedad sin especificar. Desde ese tiempo, el manga se ha colocado en un horario de la serialización por diez semanas (diez capítulos) sin retraso entre los capítulos, para después volver a pausar la serialización durante varios meses hasta la publicación del tankōbon que recogía los diez capítulos más recientes, sobre los cuales la serialización continúa por otras diez semanas. La serie volvió recientemente a ser publicada en la revista Shonen Jump. Todavía se desconoce si la publicación volverá a ser regular o por el contrario Togashi volverá a pausarla tras 10 capítulos.
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